Windows程序设计:格式化对话框的统筹

// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){

    TCHAR szBuffer[1024];
    va_list pArglist;

    va_start(pArglist, szFormat);
    _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
    va_end(pArglist);

    return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    int x=100, y=200, z=300;
    int cxScreen, cyScreen;

    cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
    // MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z);    // 把这个函数做好后,直接就可以输出
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.\n高度是:%d.\n"), cxScreen, cyScreen);


    return 0;
}

书本介绍

作为Windows开荒职员的必需参考,涵盖基础知识和中高等宗旨,全面地介绍了Windows程序设计所波及的小事,意在救助读者从高屋建瓴的角度,建立完全的学问系统,为事后的工作生涯奠定优良的根底。全书共三局地贰3章。第3~1贰章重点介绍基础知识,第二3~18章的核心为图形,第29~二三章涉及愈多高等大旨。

《Windows程序设计(第伍版
珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是支援他们梳理和树立Windows知识类其他优质读物。

  其实之所以有那五个是因为微软特殊须求满意Windows
98之后对汉字等其余语言编码的急需,这种须求通过Unicode达成,不过微软本意不是要大家选拔Unicode来编制程序,而是经过利用“通用”格局,也等于MessageBox();函数,实现分歧的编码首要依旧通过IDE集成开荒环境下改动不相同的编码情势。回到MessageBox();,后天可比脑仁疼的是,怎么在MessageBox();中贯彻变量的打字与印刷呢?

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  刚早先上学Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,重假如将MessageBox那个Windows
API函数的。

  MessageBox函数是多多益善人刚开首攻读Windows程序设计照旧是Windows
API蒙受的首先个放置函数,那些函数使用的点子是:

 

 

  约等于本人规划出来1个好像printf的小工具,因为微软真的没有安顿MessageBox中举办格式化输出的函数。

 

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

  MessageBoxA(NULL, “弹出框内容”,
“标题”, MB_OK);   // TEXT可有可无

 

  

int my_printf(const char * szFormat, ...){

    int iReturn;
    va_list pArgs;

    va_start(pArgs, szFormat);
    iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
    va_end(pArgs);

    return iReturn;
}


int main(){

    int x=100, y=200, z=300;

    printf("hello %d, %d, %d.\n", x, y, z);        
    my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.\n", x, y);

    system("pause");
    return 0;
}

  初次之外,它还有多少个姐妹:

  MessageBoxW(NULL, L””, L””, MB_OK);  
                    // 那个L用来表示Unicode,不得以回顾

  MessageBox(NULL, TEXT(“弹出框内容”),
TEXT(“题目”), MB_OK);

  就好像C语言中不时利用printf函数,那些函数挺有意思的,应为函数输入的参数是从未界定个数的,也正是是随机改动的。例如:

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.\n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.\n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.\n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.\n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

  …代表的情趣是传播的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs,
szFormat);表示指向szFormat之后的七个参数,那些函数的不在少数东西自个儿以往也还没明白过来,之后再来补充,但是以后一成不改变这一个函数我们得以协调写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

  这些printf函数不仅能够动用多个参数打字与印刷,还足以用来一直打字与印刷变量,不过MessageBox却不可能直接打印,这些引起笔者的一向思量。笔者先想到的是树立2个缓冲区,利用这些缓冲区取打字与印刷字符数量。当然打字与印刷的函数得利用sprintf了

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.\n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

  这几个缓冲区的点子要是用在MessageBox函数里面,就足以兑现打字与印刷变量的主意,比如以下代码:

  不过每回都写个缓冲区来存放在,并且1不下心忘记行使_snprintf函数,那就GG了,很或然发生缓冲区溢出的摇摇欲坠。因而,那里运用printf原先函数设计的原理,大家也来规划2个MessageBoxPrintf();函数,用这些函数来落到实处格式化输出的效率,要落实那么些函数,首先得参考printf();函数的完成原理。

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